miércoles, 19 de octubre de 2016

Programa: DemoCasa



Página 77 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr. 


Código directamente en el botón con evento:




Programa en ejecución:


martes, 18 de octubre de 2016

Programa: MétodoTriángulo


Página 68 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr. 


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Programa en ejecución:




lunes, 17 de octubre de 2016

Java 2D



El sistema de coordenadas de gráficos.


Los gráficos de Java se basan en píxeles. Un píxel es un pequeño punto en la pantalla que se puede cambia a un color especifico. Cada píxel se identifica mediante un par de números (sus coordenadas), empezando desde cero:
  • La posición horizontal, que a menudo se denomina x en las matemáticas (y también en la documentación en Java); este valor se incrementa de izquierda a derecha.
  • La posición vertical, que a menudo se denomina este valor se incrementa hacia abajo.

Utilizamos este sistema cuando pedimos a Java que dibuje formas simples. 



Para crear gráficos en java, se implementa la librería: AWT(Abstract Window Toolkit - Herramienta abstracta de ventanas).

import.java.awt.*;

De donde se despliegan las APIs (Application Programming Interface - Interfaz de programación de aplicaciones): Graphics y Graphics2D.

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;


Métodos para dibujar.

Además de lineas, estas bibliotecas nos proporcionan herramientas para dibujar:

  • rectángulos
  • óvalos
  • polígonos
Así como otras figuras más avanzadas.

Los principales métodos más usados son:
  • drawLine
Cuyos parámetros son: el valor horizontal del inicio de la linea, el valor vertical del inicio de la linea, el valor horizontal del final de la linea y el valor vertical del final de la linea.
  • drawRect
Parámetros: valor horizontal de la esquina superior izquierda, valor vertical de la esquina superior izquierda, ancho del rectángulo y altura del rectángulo.
  • drawOval
Parámetros: (imaginando que esta dentro de un rectángulo)  valor horizontal de la esquina superior izquierda, valor vertical de la esquina superior izquierda, ancho del rectángulo y altura del rectángulo.

Además, podemos dibujar figuras solidas (con relleno), esto es utilizando los métodos:
  • fillRect
  • fillOval
Cuyos parámetros son los mismos que los métodos anteriores.


Dibujos a color

Java cuenta con 13 colores estándar:

Curvas

Java 2D proporciona curvas cuadráticas y cúbicas. Las cuadráticas son complejas de manipular para crearlas se utilizan dos coordenadas iniciales y dos finales más dos coordenadas de control de curva. 

QuadCurve2D c=new QuadCurve2D.Double(50,50,20,30,50,80);


Áreas

Una técnica muy interesante para construir formas consiste en usar operaciones lógicas para unir, restar o intersectar figuras. Hay cuatro operaciones de este tipo: 


Para realizar estas operaciones se requiere un objeto de área (clase Area). Es esta clase la que posee estos métodos. La clase Area posee un constructor en el que se pueden colocar objetos Shape. De esta forma se pueden combinar figuras como se muestra en el ejemplo:

Graphics2D g2=(Graphics2D) g; 
Area a1=new Area(new Rectangle2D.Double(100, 100, 400,200));
Area a2=new Area(new Ellipse2D.Double(150,50, 250, 400));
a1.add(a2);
g2.draw(a1); 


Transformaciones

Son operaciones que se realizan sobre el contexto gráfico, de forma que los siguientes dibujos aparecen distorsionados en la dirección marcada por la transformación. Lo que se transforma es el contexto gráfico. Esta transformación se ejecuta con algunos de estos métodos: 








domingo, 16 de octubre de 2016

Programa: FigurasGraficas#3


Tercer programa elaborado al inicio el curso con la ultima modificación al código.


Clase que contiene los métodos:



Código directamente en el botón del JFrame con evento ActionPerformed:



Programa en ejecución:




viernes, 14 de octubre de 2016

Programa: FigurasGraficas#2



Segundo programa elaborado al inicio el curso con la ultima modificación al código.

Clase que contiene los métodos:


Código directamente en el botón del JFrame con evento ActionPerformed:




Programa en ejecución:




jueves, 13 de octubre de 2016

Programa: FigurasGraficas#1


Programa elaborado al inicio el curso con la ultima modificación al código.

Clase que contiene los métodos:




Código directamente en el botón del JFrame con evento mouseClicked:




Programa en ejecución:



Programa: MetodoLogo-Libre


En base al programa de la página 62 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr.

Se añaden más rectángulos.



Programa en ejecución:



Programa: MétodoLogo


Página 62 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr. 

Dibujar el logotipo de una empresa.

Código desde 0:



Código directamente en el botón con evento:



Programa en ejecución:




Ambos códigos ejecutan lo mismo.




Programa: AlgunasFiguras


Página 30 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr. 


Dibujar una un rectángulo, un circulo y un ovalo, así como las mismas figuras pero esta vez rellenas.


Código directamente en el botón con evento:




Programa en ejecución:




martes, 4 de octubre de 2016

Programa: EjemploDibujo



Página 23 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr. 

Dibujar una linea.


Código desde 0:




Código directamente en el botón con evento:




Programa en ejecución:





Ambos códigos ejecutan lo mismo.